oke sob di postingan kali ini kita akan belajar membuat game yang paling sederhana dengan java,,,
oke paste kan code ini
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Bola extends Canvas {
int x;
int y;
int dX;
int dY;
boolean move=true;
int posisi;
int point;
String pointanda="";
int level =0;
public Bola() {
x=200;
y=100;
dX=5;
dY=5;
setBackground(Color.white);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.blue);
g.drawOval(x,y,10,10);
if(move){
x+=dX;
y+=dY;
if(x<0){
dX=5+level;
}else if(x+10>getWidth()){
dX=-5-level;
}
if(y<0){
dY=5+level;
}else if(y+10>getHeight()){
dY=-5-level;
}
//posisi batang kiri
if(posisi==1 && y>130 && x>150){
move=false;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Selamat Point Anda "+ point,"Informasi",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
//posisi batang kanan
if(posisi ==2 && y>130 && x <150){
move=false;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Selamat Point Anda "+ point,"Informasi",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
//menghitung point
if((posisi==1 || posisi ==2) && y>130){
point= point + 1;
}
}
String pointanda=Integer.toString(point);
System.out.println(pointanda);
//bola akan menjadi cepat jika level kelipatan 5
if(point>5){
level=5;
}
}
}
class Animasi extends Thread{
Bola picture;
public Animasi(Bola obyekGambar){
this.picture=obyekGambar;
}
public void run(){
while(true){
picture.repaint();
try{
sleep(50);
}catch(Exception e){
}
}
}
}
public class BolaAnimasi extends JFrame{
Bola gambar = new Bola();
Animasi proses = new Animasi(gambar);
JButton kiri = new JButton("<");
JButton kanan = new JButton(">");
JLabel lblPoint = new JLabel("");
public BolaAnimasi(){
super("Game Sederhana Dengan Level");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocation(100,100);
setSize(310,220);
proses.start();
}
void komponenVisual(){
getContentPane().setLayout(null);
getContentPane().add(gambar);
gambar.setBounds(0,0,300,140);
getContentPane().add(kiri);
kiri.setBounds(0,140,150,25);
//kiri.setVisible(false);
getContentPane().add(kanan);
kanan.setBounds(150,140,150,25);
getContentPane().add(lblPoint);
lblPoint.setBounds(150,165,150,20);
setVisible(true);
}
void aksiReaksi(){
kanan.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent k)
{
if(k.getKeyCode() == k.VK_RIGHT)
{
gambar.move=true;
kiri.setVisible(true);
kiri.requestFocus(true);
kanan.setVisible(false);
gambar.posisi=1;
}
}
});
kiri.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent k)
{
if(k.getKeyCode() == k.VK_LEFT)
{
gambar.move=true;
kanan.setVisible(true);
kanan.requestFocus(true);
kiri.setVisible(false);
gambar.posisi=2;
}
}
});
}
public static void main(String []args){
BolaAnimasi game = new BolaAnimasi();
game.komponenVisual();
game.aksiReaksi();
}
}
simpan dengan nama BolaAnimasi.java
dari kemaren postingan nya program mulu,,,,,
insyaalah besok Admin post teori pemograman java
wasalam wr.wb
Blogged with Flock
Tidak ada komentar:
Posting Komentar